MrOstSergey
MrOstSergey
  • 807
  • 39 339 448
Сюжет Library of Ruina. Часть 7
Не забудь подписаться и поставить лайк :3
Телеграм: t.me/ost_sergey
Группа вк: public_ostsergey
Вики по LoR: projectmoon.fandom.com/ru/wiki/О_Библиотеке_Руин
0:00 Вступление
0:49 Бина
3:54 Хесед
6:42 Гебура
8:40 Тиферет
11:07 Хокма
14:13 Фиолетовая слеза
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Дискорд: discord.gg/8knyyuY
Я в вк: mrostsergey
Переглядів: 4 666

Відео

Godot для простофилей №1
Переглядів 11 тис.21 день тому
Не забудь подписаться и поставить лайк! Телеграм: t.me/ost_sergey Музыка: [linum] - Морошка эпилог Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey 0:00 Вступление 0:39 Создание проекта 0:55 Структура движка 3:23 Рабочее пространство 4:00 Создание сцены 5:05 Минутка реком...
Я пытался делать игры в Godot и вот что понял
Переглядів 58 тис.Місяць тому
Не забудь подписаться и поставить лайк! Телеграм: t.me/ost_sergey discord.gg/jxTp3WNZKA Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey Использую для монтирования: Sony Vegas Pro 0:00 Вступление 0:25 Диздок 1:40 Вторичность идей 3:03 Выбор движка 3:52 Godot как самый первый движок 5:37 Спагетти-код 7:25 Механики и раннее добавл...
"Одно ключевое решение" - писательский конкурс
Переглядів 2,1 тис.Місяць тому
1 место: 1500 руб, 2 место: 1000 руб, 3 место: 500 руб Телеграф: telegra.ph Группа вк: public_ostsergey Табличка-анализ работ: docs.google.com/spreadsheets/d/1oVoZmdpFu-5umRo0fCTOWNRoX-4KtoErJwJFZCLoFNo/edit?usp=sharing Дискорд личный: ostsergey Дискорд-канал: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey...
Paradox. Episode №12 (ENG sub)
Переглядів 6 тис.2 місяці тому
Это последняя серия. Спасибо за просмотр этой истории! Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: dizmaart Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxT...
Paradox. Episode №11 (ENG sub)
Переглядів 4,9 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: dizmaart Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: pu...
[Разговор ни о чем] Работа и её поиск
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
Не забудь подписаться и поставить лайк! Телеграм: t.me/ost_sergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey Использую для монтирования: Sony Vegas Pro 0:00 Вступление 1:07 Проблема для подростка 2:46 Вариант - ничего не делать 8:06 Разбор возможных вариантов 9:09 Пойти в университет 15:04 Как выбрать специальность 18:58 К...
Paradox. Episode №10 (ENG sub)
Переглядів 4,5 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: ashrous Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.dona...
Paradox. Episode №9 (ENG sub)
Переглядів 4,2 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: geatmos Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: pub...
Paradox. Episode №8 (ENG sub)
Переглядів 4,7 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: neko.media Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: ...
Paradox. Episode №7 (ENG sub)
Переглядів 4,9 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: risuxchan Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.do...
Paradox. Episode №6 (ENG sub)
Переглядів 4,8 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: risuxchan Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.do...
Paradox. Episode №5 (ENG sub)
Переглядів 4,9 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: neko.media Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: ...
Paradox. Episode №4 (ENG sub)
Переглядів 5 тис.3 місяці тому
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: dizmaart Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.don...
Paradox. Episode №3 (ENG sub)
Переглядів 5 тис.3 місяці тому
Paradox. Episode №3 (ENG sub)
Paradox. Episode №2 (ENG sub)
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
Paradox. Episode №2 (ENG sub)
Paradox. Episode №1 (ENG sub)
Переглядів 10 тис.4 місяці тому
Paradox. Episode №1 (ENG sub)
Парадокс. Трейлер
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
Парадокс. Трейлер
Greed's ultimatum
Переглядів 12 тис.4 місяці тому
Greed's ultimatum
Vintage Story: Медный век. Нарезка стримов по игре №2
Переглядів 3,1 тис.4 місяці тому
Vintage Story: Медный век. Нарезка стримов по игре №2
Vintage Story: Каменный век. Нарезка стримов по игре №1
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
Vintage Story: Каменный век. Нарезка стримов по игре №1
Главный минус Slay The Princess
Переглядів 10 тис.5 місяців тому
Главный минус Slay The Princess
Главный минус Hotline Miami 2
Переглядів 31 тис.5 місяців тому
Главный минус Hotline Miami 2
Главный минус Nuclear Throne
Переглядів 20 тис.5 місяців тому
Главный минус Nuclear Throne
Предатели-взяточники. Турнир Well Meat по настолке 4 souls
Переглядів 10 тис.6 місяців тому
Предатели-взяточники. Турнир Well Meat по настолке 4 souls
Сюжет Library of Ruina. Часть 6
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
Сюжет Library of Ruina. Часть 6
[Разговор ни о чем] Отношения и их поиск
Переглядів 23 тис.8 місяців тому
[Разговор ни о чем] Отношения и их поиск
Roguelike-мания/ Inscryption Kaycee's Mod
Переглядів 10 тис.8 місяців тому
Roguelike-мания/ Inscryption Kaycee's Mod
Подкаст о выживачах на допросе Ant On-Off
Переглядів 12 тис.8 місяців тому
Подкаст о выживачах на допросе Ant On-Off
Мне понравился Northgard
Переглядів 18 тис.10 місяців тому
Мне понравился Northgard

КОМЕНТАРІ

  • @golechixin
    @golechixin 6 годин тому

    Сделал собственную игру на РПГ Мейкере и даже в законченном варианте. Для этого понадобилось максимально урезать итоговый вариант 4 локации размером с экран игрока+хаб. И даже такая микро игра заняля у меня одного 2 года разработки))) В целом присоединяюсь к автору видео и рекомендую в начале сделать даже не маленькую а прямо микро игру, чтобы за словами - геймплей, саунд дизайн, сюжет, проработка персоонажей, баланс - у вас в голове возникли конкретные вещи, а не абстрактный туман)

  • @Anastasia-ji2ts
    @Anastasia-ji2ts 22 години тому

    Делириум для меня, хотя, думаю, не только для меня, имеет символическое значение. Делириум - живое воплощение фразы "жизнь перед глазами пролетела". Да, с точки зрения игры это не честно, но смысл.

  • @skorlupa435
    @skorlupa435 День тому

    Пздц 8 лет назад

  • @Dark_Ray_Azari
    @Dark_Ray_Azari День тому

    Сделать вставки моментов с предметами которые ты описываешь?-неееее Поставить на фон игру за идена?-вот это то что нужно.

  • @user-eo2yj1bv2l
    @user-eo2yj1bv2l День тому

    Лайк, если из Магнитогорска

  • @No_name_kakoi-to
    @No_name_kakoi-to День тому

    Жаль демона

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew 2 дні тому

    > Рыночную зарплату а не фрилансовый ценник Ну да, ну да. Вот по таким предубеждениям фрилансовые "оклады" в СНГ удивительно низкие)

  • @user-oh3vv9pq7q
    @user-oh3vv9pq7q 2 дні тому

    Все чётко! Жду ещё обучающие ролики.

  • @joshi8503
    @joshi8503 2 дні тому

    имба урок жду продолжения

  • @watrmen8864
    @watrmen8864 3 дні тому

    666 лайков ураааа за 3 года

  • @ViktorDeboshir
    @ViktorDeboshir 3 дні тому

    Как фильм называется на 0:20

  • @georgemichael6884
    @georgemichael6884 3 дні тому

    а почему автор не даст разработку диалогов chatgpt?просто быстро дешево

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson 4 дні тому

    Нужны уроки. Как часто будут выходить видео по Годо и будут ли

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson 4 дні тому

    Нужно

  • @plonder-vv5qo
    @plonder-vv5qo 4 дні тому

    Ант он оф с моей не согласен

  • @kibork0899
    @kibork0899 4 дні тому

    Соя....... СОЯ ИМБААААА!

  • @Anorexiaification
    @Anorexiaification 4 дні тому

    Ну учитывая Fear and Hunger и Felvidek я бы не стал RPG Maker во вторичности обвинять!

  • @mishaYehrashkin
    @mishaYehrashkin 5 днів тому

    Прикольрая идея с конкурсом. Спасибо за видео. Большинство корон в троне дерьмо, ахпххпха. На одного перса мне их залочить было интересно, а потом рутина. Согласен что короны могли бы быть лучше

  • @azkot_channel
    @azkot_channel 5 днів тому

    я попробовал сделать что-то на годоте и спустя 5 минут удалил его нaxyй

  • @azkot_channel
    @azkot_channel 5 днів тому

    я попробовал сделать что-то на годоте и спустя 5 минут удалил его нaxyй

  • @user-ci5lc6bd9i
    @user-ci5lc6bd9i 5 днів тому

    иии на 6:30 я всё.

  • @Sandwich654
    @Sandwich654 5 днів тому

    Жаль , что фанбазы у проекта нет. А ведь комикс реально интересный

  • @pahanexe6940
    @pahanexe6940 7 днів тому

    Лол, 2 раза на шипы за одну минуту напоролся в конце видео

  • @michaelewewewe4340
    @michaelewewewe4340 7 днів тому

    Мне 17-ать лет. Я заканчиваю школу, и уже спустя пару недель буду сдавать экзамены, понимая, что на дополнительных не выйду, из-за чего придётся идти в колледж вместо медицинского, в котором я хотел идти на лаборанта. Я не против того, чтобы идти на альтернативы, потому что всяко лучше поступить куда то, нежели чем шляться в поисках нужного места, где можно будет получить знания. Основной проблемой скорее является моя неспособность выбрать то, что мне будет интересно, и по факту я плыву по течению, надеясь, что все будет хорошо, когда по факту так не будет: Мне не хочется уезжать из родного города, ближайшие пару лет я потрачу на изучение абсолютно неинтересной для меня области, и даже после окончания колледжа, наверно пойдут муки и страдания от исследования, какая работа мне подходит, хотя самые подходящие явно будут находиться в том же Питере, куда собственно меня и желают запихать как один из вариантов. Я не против экспериментов, но при этом сам же откладываю на потом мечты и желания, оправдываясь банальным "Да потом займусь рисованием и комиксами, время же по-любому найдётся"! Моим увлечением является чтение книг, но то ли это, на что стоит тратить своё время, когда этим я всё равно НЕ заменяю свои изначальные мотивы и стремление? Честно, вообще без понятия. Время пролетело слишком быстро, но при этом многое можно было сделать ещё в детстве, чтобы было за что сподхватиться и двигаться с этим дальше, но к сожалению всё получилось так, как мне было удобно НА ТОТ момент жизни. Вернуться бы в детство, чтобы не задумываться о таких взрослых вещах, но нужно идти несмотря ни на что, и пробовать, и экспериментировать, и путаться, ведь только так можно чего то достичь. Я это знаю, но что-то гложет изнутри, мешая в новых начинаниях, либо же это всё придумал я сам.

  • @jalapix
    @jalapix 7 днів тому

    про етг кринж выдал

  • @mintikfur
    @mintikfur 8 днів тому

    Пурум пурум

  • @Dungeon-meme-master
    @Dungeon-meme-master 8 днів тому

    я 3й месяц пишу игру на джава скрипт и реакт и это жесть - потому что игра 3д нужен был thre fiber - и часть сопутвующих библиотек - и вообще я пишу без движка - и в принципе выходит - но всё же это ад

  • @7palma783
    @7palma783 8 днів тому

    Го гайды!

  • @valdemarconst7038
    @valdemarconst7038 8 днів тому

    GDScript - это обертка над низкоуровневым C++ api движка, на котором он разрабатывается. Не над C#. Поддержка C# в годо - такая же обертка над этим же C++ api. Шарп и гдскрипт ортогональны и независимы друг от друга.

  • @kottotsamiy7487
    @kottotsamiy7487 9 днів тому

    Здравствуйте, очень информативный ролик, приятно получать актуальную базу для старта работы

  • @dragonworld8803
    @dragonworld8803 10 днів тому

    Из видео понятно одно, автор ещё не понял что он хочет, прыгает от мысли к мысли. . . О хочу игру, о хочу годот, о хочу юнити, не хочу рисовать, хотя не пойду поем. . . Такой поток не приведёт ни к чему! Ты либо хочешь делать игру либо учиться и быть востребованым спецом! Единицы инди разроботчиков которые работали над игрой в одиночку а затем попали в студию, так как в студии нужны мастера своего дела а не мультитул который будет хвататься за все и сделает хуже чем человек занимающийся чем-то одним!

    • @MrOstSergey
      @MrOstSergey 10 днів тому

      Да никто и не спорит, что кустарный метод хуже узкоспециализированного. Только ролик на подобие моего не смотрят люди, которые хотят работать в студиях. Такие персонажи идут смотреть узкоспециализированный разбор конкретной специальности (программист, художник, звуковик и т.д.) На худой конец идут в онлайн школу на определенную специальность. Там другие вообще мотивация и желания. А этот ролик откроют добродушные, что хотят сделать "что-то эдакое и своё", воодушевившись каким-то проектом или вовсе от безделья. В 90% случаев это будет PetProject, делающийся в свободное время на энтузиазме. Что в этом ролике для таких людей прозвучало неверного? Естественно я не буду их посылать осваивать узкоспециализированное направление, потому что они не за этим пришли и, даже если я скажу, делать это они не будут. Ну и я в блоке про аутсорс ясно дал понять, что в одно лицо игру не сделаешь. Надо идти к фрилансерам и отдавать часть работы на аутсорс. Тоесть к людям, которые освоили узкую специальность. А самому вставать за ключевую роль: менеджер и программист. Фриланс-программирование - это кал, еще и дорогой, поэтому придется самому всё кодить, учась на своих ошибках.

  • @arleenlasleur
    @arleenlasleur 10 днів тому

    Работаю на легаси Unreal (1.x), т. о. пишу на UnrealScript. По ощущениям - смесь BASIC и Java, хоть я больше привык к C-подобным языкам вроде PHP. Задумка возникла в как минимум 11 лет назад, но у меня было много работы, только в последний год начал что-то мутить. Мы с бро много обсуждали сценарий, и да - нужно сразу писать это в текст, чтобы не забыть. Половина механик у меня описана прямо в коде, начинаясь с комментария со словом todo. Но вот что я скажу: в плане темпа работ, меня не устраивает только моделлинг персонажей (потому что я пока что тупенький и не умею моделить, но это исправимо - скульптить в blender я уже пробовал, успешно). Так что главное начать. По теме компуктора, рытиикса и т д. - моя лучшая видеокарта это майненная 2048sp, которую я гоняю только если мне хочется поглазеть что-то относительно современное (SOTTR моя машина тянет), в основном же она у меня в режиме GDI (отрисовки раб. стола, то есть офисной работы). До неё сидел на 9800GT, до - вообще GT610, затычка которая даже на танки неспособна. Тем не менее, любая из этих карт в Unreal 227j показывает около 200 фпс, поэтому с трендовыми движками у вас проблем не будет. Вкладывайтесь в проц/платформу, у меня i5-2310 в z68 матери - и да, ощущается что процессор тухлый (хуле ему 12+ лет), единственное чем я этот комплект за последний год обмазал - новой дорогой памятью Patriot, хотя гонится всё это не особо, даже несмотря на z мать. Возможно, кому-то помогут мои наблюдения: 1. Забейте в первое время на сетевую репликацию, добейтесь правильной работы в режиме сингла. Существуют неочевидные нюансы репликации (например, Unreal отрезает у float в векторах часть правее точки [применяет к значениям trunc()], из-за чего трейлы выстрелов следующие вдоль траектории - дым ракет и т п, могут спавниться ступеньками - надо принудительно переопределить функцию и в ней передавать настоящие, необрезанные координаты) 2. Используйте понятный движок, в котором вы освоились. Рекомендую погамать в проекты на нём. IMO, Unreal проще т к существует богатый набор маппаков и модов на него, об этом в своё время позаботились Эпики (читайте класс mutator и т д). Есть даже тетрис, написанный под Unreal. 3. Вытравите нахер, как страшный сон, называть переменные camelКейсом. Используйте питонячий_стиль, он легче читается. Не ленитесь ставить пробелы, особенно перед/после !=, ||, &&. Используйте сишные выражения и тернарный оператор, такой код менее громоздкий нежели куча условий. Используйте goto и метки, если это ускорит выполнение критичных функций типа tick(f), postrender(c). Оптимизируйте и по скорости выполнения, и по размеру кода. Не злоупотребляйте стеком, лучше вытащить наружу крупную функцию которая делает что-то с текстурой, чем пытаться выгрызать из гигансткой универсальной функции, потому что кроме текстуры надо будет передать в скобках ещё допустим четыре координаты (откуда куда провести прямую линию и т п), цвет, валидность отрисовки линии и ещё чёрта с рогами. Всё это расходует в разы больше стека. 4. Если класс как вещь в себе получается слишком громоздким, возможно следует поделить его. Оружие может само обновлять структуры, пока они относятся к самому оружию. Если это некая внешняя сущность, возможно следует использовать некий провайдер информации. Приведу пример - вы можете отслеживать врагов на радаре сквозь стены. Это требует выполнять итератор, перечисляющий классы pawn. Pawn это довольно большой блок данных, из которых вам для радара нужны координаты, но допустим не нужно его здоровье, инвентарь и т п. Вот и передавайте только координаты, это быстрее. Избегайте любой лишней информации. 5. Читайте родной unreal (hl) или на чём вы там пишете/работаете, короче обращайтесь к творчеству создателей. Много нового мне удалось вынести из образчиков olextras за авторством Usaar33 (проект ONP для UT99 - настолько успешный, что даже выпустили специальный адаптер для миграции с UT99 назад в U - botpack227). Даже несмотря на то, что возможно этот код заставит вас выть, скулить и т п. Усаар33 например абсолютно не ставил пробелы, у него там всё слитно и без отступов. Но тем не менее там было подсмотрено много полезных приёмов, до тех пор мне неизвестных.

  • @Rin_chan575
    @Rin_chan575 10 днів тому

    2024....❤

  • @disconnect7
    @disconnect7 10 днів тому

    Я попробовал все игровые движки, начал с юнити, потом потыкал годо и анрил. Годо это самый тяжёлый для новичка игровой движок, да и туториалов по нему не так много как по двум другим. В нём абсолютно всё делается сложнее и дольше чем в двух других, и постоянно ничего непонятно.

  • @gegor41311
    @gegor41311 11 днів тому

    19:14 Крылья сделал его отец, а не он. Всë аналитика - параша, MrOstSergey - распостраненитель дезинформации, отписка, дизлайк, репорт.

  • @nozy784
    @nozy784 11 днів тому

    Я не досмотрел, однако душа лоста дает халявную сделку и отркывает мавзолей

  • @mccoy1526
    @mccoy1526 11 днів тому

    Не ожидал что в айзеке есть предметы которые могут помочь пройти игру

  • @Chareteu
    @Chareteu 11 днів тому

    Я конечно игру 3 раза проходил не пропуская диалоги, но это было довольно интересно.

  • @mintikfur
    @mintikfur 11 днів тому

    Ну как тут такое не открыть.. Если повезёт - в комментах делиться буду

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 11 днів тому

    10:49 ахахах, нет. Это даже не к инди относится, очень большая часть ассетов, особенно звуковых даже в ААА играх из открытых или платных библиотек. В целом, можно хоть всю игру собрать на бесплатных ассетах, если это нормаллно смотрится. Более того, даже есть вы найдете художника, 2d или 3d с опытом, он со 100℅ вероятностью еще не настолько ебанулся, чтобы не использовать бесплатные ассеты, с тем лишь исключением, что он сможет их подпрааить под общий стиль.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 11 днів тому

    6:45 в целом да, но для инди и не нужно писать прям хороший код. Заранее точно нужно выучить небольшой объем базы, который поможет совсем уж не ебануться в процессе. Научиттся структурировать код тоже нужно, опять же, чтобы ты сам не ебнулся в попытке понять, что за пиздец ты написал. И вообще, не нужно бояться учить программирование, это интересно и далеко не так сложно, как кажется изначально.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 11 днів тому

    2:37 антибаза, нельзя применять критерии научной работы к видеоиграм. Почему? Потому что игра должна приносить удоволлствие, что уже субъективная величина. Относительно вторичности, тут все очень спорно. Клон точь-в-точь, естественно, вызывает скепсис и скуку, но это не говорит о наличии "гонки новизны и актуаллности" геймдеве. Естественно, стоит учесть наполненность рынка, если таких игр миллион, то нужно как-то выделяться, как пример ебейшей волны однотипных игр - vampire survivor. Но есть другая сторона, обусловленная фактором "я прошел игру x и хочу чего-то такого же, но с новым контентом". Очевидно, тут от твоей условной игры клона не будут ждать революции в жанре, пользователь хочет максималлно близкий опыт и можно его дать. Возьмем, к примеру, Signalis, игра, которая делает все как первый резидент, который возлюбил тихий холм. Шизосюжет от Девида Линча в расчет не берем, он оказался интересен паре таких же шизов с ютаба. И вот у нас есть феномен популярной игры без новаторства.

  • @luxipew5425
    @luxipew5425 12 днів тому

    Здраствуйте, а что за сборка модов для майнкарфта *?

    • @michaelewewewe4340
      @michaelewewewe4340 7 днів тому

      Видео не предназначено для пользователей младше 12-ти лет.

    • @luxipew5425
      @luxipew5425 7 днів тому

      @@michaelewewewe4340 ну и схуя ли мне 12?

    • @michaelewewewe4340
      @michaelewewewe4340 7 днів тому

      @@luxipew5425 Не знаю, увидеть просьбу о майнкрафтовской сборке в комментариях под видео о такой взрослой теме как "Работа" уже навивает на определённые мысли)0

    • @michaelewewewe4340
      @michaelewewewe4340 7 днів тому

      А вообще меня так же натолкнуло на такие мысли то, что ты написал слово майнкрафт неправильно. В остальном же комментарий был написан шутки ради :)

    • @luxipew5425
      @luxipew5425 7 днів тому

      @@michaelewewewe4340 ,а чтож я писала на обум и быстро так что да

  • @user-lz6qq8qx5o
    @user-lz6qq8qx5o 12 днів тому

    Как раз ищу гайд по годот для разработки point and click игры

  • @MartCoolMode
    @MartCoolMode 12 днів тому

    Блин я когда скачал Годот у меня Годот начал жаловаться то что у меня старые Драйвера хотя я последние и скачал но вс д5 наверно проблема в моём старом ноуте

  • @Druxa227
    @Druxa227 12 днів тому

    Герой Дерево Емеля Александр Ночь Аптека Лёд Идиот Телефон Интернет Кабель Андроид

  • @Egbyyy
    @Egbyyy 12 днів тому

    Ждём уроки по годоту

  • @eprst0
    @eprst0 12 днів тому

    Хорошая игра это в первую очередь стилизованный контент. А уж потом программирование

  • @dasstillsmile8458
    @dasstillsmile8458 12 днів тому

    Годо а не годоТ и на нём можно делать средние игры как на юнити, там неплохой рендер движок начиная с версии 4.0, даже Brackeys при возвращении заявил что переходит на годо и забрасывает капиталистическую, прогнившую юнити с устаревшими системами и физикой, пользователи устали что у юньки из года в год только интерфейс обновляется и вырезаются фичи.

    • @mintikfur
      @mintikfur 8 днів тому

      Годо это душнилы придираются, это на самом деле неважно~ В любом случае нам всем покарять этот замок

  • @reddlas413
    @reddlas413 12 днів тому

    После четвертого Канто в Лимбусе мне кажется, что камеры в поезде висят неспроста...